Virtualidad Aumentada y el Virtuality Continuum

Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic –Arthur C. Clarke Ya sea que lo haya dicho el dios del trueno al explicarle a Jane Foster los nueve reinos al lado de una fogata, o lo haya decretado Arthur C. Clarke desde 1973 en su ensayo Hazard of Prophecy, la tecnología desde su concepción como… Seguir leyendo Virtualidad Aumentada y el Virtuality Continuum

Bit Memories: Realidad aumentada en deportes de invierno

En años recientes, el interés por la realidad aumentada ha ido en ascenso entre el publico en general; ello debido a que ofrece una infinidad de nuevas posibilidades de interacción en diferentes ámbitos como el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina, la arquitectura o las comunidades virtuales. Con la ayuda del hardware indicado, la información sobre el… Seguir leyendo Bit Memories: Realidad aumentada en deportes de invierno

Bit Memories: El ciclo del hype en la tecnología de hoy

La tecnología al igual que la música, es un ente que se mantiene en continua transformación. Varias propuestas que son los esfuerzos de un gran número de personas surgen día con día, algunas son innovadoras, disruptivas y algunas veces difíciles de entender pero únicamente se preservan aquellas que llegan a madurar. Algunas veces  regresan gracias a su… Seguir leyendo Bit Memories: El ciclo del hype en la tecnología de hoy

WEIRDBITS | Hyper-Reality de Keiichi Matsuda

Keiichi Matsuda -diseñador y cineasta asentado en Londres- se dedica a estudiar las implicaciones de la tecnología emergente dentro de la percepción humana y el ambiente que nos rodea; su trabajo se centra en explorar la disolución de las barreras entre lo virtual y lo físico a partir de varias técnicas como la animación, el video, la arquitectura… Seguir leyendo WEIRDBITS | Hyper-Reality de Keiichi Matsuda

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